写于 2018-05-17 01:20:08| 新开户送58体验金| 注册送彩金官网

一群关于金刚,超级马里奥,刺猬索尼克和Game Boy Tetris的乐趣现在已经长大的人,我们有早上叫醒我们的iPhone,让我们入睡的Kindles,以及令人烦恼和诱惑的Facebook新闻馈送我们中的许多人也有孩子这些孩子在我们的屏幕上看到我们,想要玩这些屏幕,并最终要求拥有自己的屏幕关于多少屏幕时间应该被允许的讨论是现代育儿的核心这是一个不可回避的问题这个问题背后的热情和复杂性通过两个最近的新闻报道得到缓解第一个是由尼克·比尔顿撰写的纽约时报报道,2010年,史蒂夫乔布斯是一个“低技术父母”并没有让他的孩子们接触到苹果的新玩意,iPad Bilton引用了Walter Isaacson的话,他描述了乔布斯是如何“在他们的厨房的长长桌子上吃晚餐,讨论书籍,历史和变化“然后,周一,微软为Minecraft付了250亿美元,这是一款非常受欢迎的游戏,玩家在游戏中构建,探索和销毁乐高般的虚拟世界

当微软首席执行官Satya Nadella被问及为什么他的公司购买Minecraft时,他回答道:“如果你仔细想想,这就是父母希望他们的孩子玩的一场游戏

”对于这些整齐,对比鲜明的CEO陈述应该怎么做

乔布斯宣称电脑“相当于我们心目中的自行车”他建立了苹果公司的产品释放内在创造力的神秘感,他们是充分发挥潜力的机器这就是为什么没有ipad公司对Bilton的声明脱颖而出我们喜欢相信乔布斯兜售的幻想;它使我们对我们对他的产品的奉献感到更好了乔布斯不让自己的家人使用iPad的决定有助推药剂的空气,他永远不会抽取自己的产品比尔顿继续引用其他技术领导者严格限制他们的孩子的产品访问电话,互联网和笔记本电脑感叹号是由克里斯安德森提供的,他提供了一个“普遍规则”:“卧室里没有任何屏幕”有人怀疑这些技术领导者有点姿态 - 真的,没有屏幕

但安德森的声明得到了不言自明的恐惧屏幕不再只是头脑的自行车;他们是自行车,孩子们可以骑在任何地方,进入虚拟校园,在那里他们可能会遇到令人不安的新闻照片,恶霸,小狗,更糟的是在互联网上设置一个免费的儿童是未能封锁世界及其危险它坚果我们自我诱惑通过依靠孩子们的基本天真来实现这种疯狂:他们可以在Google搜索框中输入各种不合格的东西,但他们通常不会看到拍戏视频,或者看起来很烦人的橙色

在靠近悬崖的地方玩耍仍然舒适的游戏是,他们与更大的互联网部分隔绝,拥有自己的社区和排行榜但是,尽管对任天堂的下午课程留下美好的回忆,但让家长们对互联网游戏感到不安的是它的互联性那些老游戏变得无聊我们在玩机器,我们学习了模式,作弊和故障最终,我们想停止玩游戏,也许前夕现在,当孩子们玩FIFA 14或Clash of Clans的时候,还有其他的孩子,大人,青少年对他们玩

这些游戏都是网络生活的脉搏

他们比电视或书籍或者一个发脾气的小兄弟更有趣

他们通常是房子里最有趣的东西,到目前为止Enter Minecraft这款游戏最初是在2009年开发的,但在2011年推出iPhone应用程序后成为主流

它好像是一种旨在消除焦虑父母的担忧的药物“我的世界”的3D立体块的开放世界类似于乐高世界,乐高成为良性玩具的典范

主角史蒂夫大部分时间都是穿越了一片森林景观

他挖掘煤炭和铁矿石

他建造了一座房子供庇护所在“生存”模式中,有僵尸,但图形并不令人反感,相反,它们是原始的,暗示性的,偶尔也很可爱(狼很可爱)也许最有力的是,游戏建立在DIY之上 “制作”的美学:你需要两根棍子和三颗鹅卵石制作镐,等等,就好像你的孩子正在训练有一天在布什维克打开一家铁匠铺一样,我曾经观察到我的两个男孩花了一个下午的好时光挖掘“甜菜根”,这是一个强大的健康修复汤我的世界是由男孩和女孩玩,异乎寻常的球员可以一起建立世界:机场,城堡,洞穴系统,过山车,Westeros精确复制品最好的是,游戏与你最好的朋友在树林中无异父母也加入了互联网充满了与孩子们玩耍的父母,孩子们在Minecraft中阅读他们的第一个单词的感言,以及通常在模拟中执行的其他里程碑世界这个天堂并不完全没有它的阴影有MODS和不同版本,介绍武器和所有“饥饿游戏”场景的方式你可以杀死和被杀死在多人模式下,我目睹了asinine的评论可以在几个小时内来回输入

但基本的经验是为Minecraft由一家名为Mojang的公司制作有益健康的小麦,并且在微软公司网站上发布的一篇文章中,游戏的创始人,瑞典程序员Markus(Notch)Persson似乎很高兴免除承载世界的负担“在过去的几年里,他试图在小型项目上工作,但拥有Minecraft的压力对他来说变得太过分了,处理“,这篇文章由一位名叫Owen的撰稿人写道:唯一的选择是卖掉Mojang”虽然不要担心,但他会继续做很酷的事情“但Notch应该感觉很好,因为Minecraft的重要性最终,游戏是如何向我们展示活泼,愉快的虚拟世界可以与我们自己一起存在,并且他们是我们想要花时间,在哪里学习和社交的地方没有现实的机会来拉动“完全的阿米什”a nd生活在过去 - 也不是一个好主意我们需要在这些世界中途遇见我们的孩子,并尝试引导他们,就像我们在现实世界中做的一样

已故的罗宾威廉姆斯有这个权利在这个(http:// wwwyoutubecom / watch

v = wcZhY_Zo-yg),他解释了为什么他在“塞尔达传说”中的公主之后给女儿塞尔达命名,而且显而易见的是,整个谈话过程中如何免于焦虑

谁知道Minecraft如何在微软的所有权下改变,但这是一个历史性的游戏,已经向我们展示了许多人以中间方式浏览永恒屏幕的辩论

作者:谷药